"Az-buki" National Publishing House
Ministry of Education and Science
Wikipedia
  • Login
  • Registration
Az-buki Weekly
Няма резултати
Вижте всички резултати
  • Main Page
  • About
  • Team
  • Archive
    • Вестник “Аз-буки” онлайн издание
  • Contact
  • Advertising
  • Subscribe now
  • en_US
  • Main Page
  • About
  • Team
  • Archive
    • Вестник “Аз-буки” онлайн издание
  • Contact
  • Advertising
  • Subscribe now
  • en_US
Няма резултати
Вижте всички резултати
Az-buki Weekly
Няма резултати
Вижте всички резултати
  • Home
  • Editions
Main Page Uncategorized

Identifying Player Types in the Classroom for Effective Gamification

„Аз-буки“ by „Аз-буки“
04-10-2024
in Uncategorized
A A

Desislava Atanasova,
Viliana Molnar
University of Ruse “Angel Kanchev”

https://doi.org/10.53656/str2024-5s-21-ide

Abstract. Gamification is a technique used to introduce the joyful nature of play into learning in order to promote student motivation. But in each class, they are different – in temperament, interests, approach to learning. What works for some does not work for others.
There is no universal practice for incorporating gamification into the classroom, which means that the teacher has to decide for himself what to choose. To be successful, the teacher needs to know in advance what types of players his students are approaching in order to take a differentiated approach when starting to gamify the environment. Lessons should be designed to have engaging gameplay elements and mechanics for each type of player.
The article reviews the existing classifications for determining the types of players that offer the appropriate game elements and mechanics for gamification of learning. This document would be a useful reference for those educators who wish to gamify classroom work.
Keywords: gamification, type of players, game elements, game mechanics, game rewards

Open the full text

Your Image Description

Свързани статии:

Default ThumbnailGamification in Marketing Education: a Game for Learning about Consumer behavior in Retail Default ThumbnailIntroduction Of 3D Printing Into Marine Electrical Engineering Education – A Case Study Default ThumbnailCoping Skills for Working with Information Sources – a Key Doctoral Training Related to Scientific Knowledge and Ethics Default ThumbnailDigital Competency Self-assessment of Computer Science Teachers in Bulgarian Secondary Schools
Tags game elementsgame mechanicsgame rewardsgamificationtype of players

Последвайте ни в социалните мрежи

shareTweet
Previous article

Application and Assessment of Digital Resources in the Education of Future Pedagogues

Next article

Pre-Service Teachers’ Perceptions of AI and Its Implementation in the Foreign (English) Language Classroom

Next article

Pre-Service Teachers’ Perceptions of AI and Its Implementation in the Foreign (English) Language Classroom

Development and Integration of Audio and Visual Micro-Resources in the Learning Process through the Use of Artificial Intelligence Systems

Analysis of Program Models of Cognitive Processes Automation

Последни публикации

  • Няма да купуваме неузрели плодове
  • Един идеален учебен ден в Габра
  • Още три обновени училища и спортни площадки в област Перник
  • Бобрите се завръщат в България
  • Да се благодарим, че не е нещо по-сложно!
  • Правителството предлага данъчно облекчение при извършване на научноизследователска и развойна дейност
  • Кое се зачита за трудов стаж и професионален опит?
  • Електронни ресурси в помощ на изучаване на български език като втори
  • Когато медицината срещне изкуството в Медицинския университет – Варна
  • В Страсбург търсят най-добра кукерска маска
  • Добрият педагог се грижи за всяко дете като за свое! Това е правилото, което прилага екипът на 94. ДГ „Детски свят“ в Бухово
  • Два нови училищни STEM центъра и обновено студентско общежитие отварят врати във Велико Търново
  • Емил Спахийски, директор на Национално издателство за образование и наука „Аз-буки“: Образованието е любопитство (ВИДЕО)
  • НВО в VII клас ще бъде само със задачи по математика
  • За статут на иновативно училище се кандидатства до 31 януари
  • България е световен вицешампион в университетски дебати за 2026 г.
  • Търсят се най-добрите жени в науката за 2026 г. – Започва новото издание на Програмата „За жените в науката“
  • Изпреварваме ЕС по обхват в професионални паралелки
  • Екранна не/зависимост – Филм показва опасностите от злоупотреба с електронни устройства
  • Фотоконкурсът на „Аз-буки“ с нов победител в първа възрастова група
  • България за първи път ще бъде домакин на Европейската олимпиада по география
  • Сурвакари от СУ „Васил Левски“ в Елин Пелин гостуваха на РУО – София-област

София 1113, бул. “Цариградско шосе” № 125, бл. 5

+0700 18466

izdatelstvo.mon@azbuki.bg
azbuki@mon.bg

Полезни линкове

  • Къде можете да намерите изданията?
  • Вход за абонати
  • Main Page
  • Contact
  • Subscribe now
  • Projects
  • Advertising

Az-buki Weekly

  • Вестник “Аз-буки”
  • Subscribe now
  • Archive

Scientific Journals

  • Strategies for Policy in Science and Education
  • Bulgarian Language and Literature
  • Pedagogika-Pedagogy
  • Mathematics and Informatics
  • Natural Science and Advanced Technology Education
  • Vocational Education
  • Istoriya-History journal
  • Chuzhdoezikovo Obuchenie-Foreign Language Teaching
  • Filosofiya-Philosophy

Newsletter

  • Accsess to public information
  • Условия за ползване
  • Профил на купувача

© 2012-2025 Национално издателство "Аз-буки"

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Create New Account!

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
en_US
bg_BG en_US
  • Login
  • Sign Up
Няма резултати
Вижте всички резултати
  • Main Page
  • About
  • Team
  • Archive
    • Вестник “Аз-буки” онлайн издание
  • Contact
  • Advertising
  • Subscribe now
  • en_US

© 2012-2025 Национално издателство "Аз-буки"